Главная » 2014 » Август » 31 » Журнал "Непоседы" выпуск №61
12:34
Журнал "Непоседы" выпуск №61

 

Автор: Аррида
Помощники: СводНебес, ВкусЯ, Ладимила, Кхалила.


Альты, с днем варенья гильдии!
1.C 1 сентября!+
2.Ники в АО.+
3.Из научных источников: "Люди, которые играют в игры, которые придумали люди". КраснаяКошка.+
4.Следствие ведут Колобки: Дрогмар+
5.Новости:"Одной строкой"
6.кАРРИкатуры "Акварель"


 

Подключаюсь, забери свои 1000 кри!

 

 

НАМ 4 ГОДА!!!

Ребята гильдии ALT-F4, Альтовцы, c  днем рождения вас!

Весь материал по дню рождения гильдии смотрите в номере 62 "НеПоСеД"

_____________________________________________________________________________________

 

1. C 1 сентября!

Студенты, осень на пороге!
Вас поздравляем с новым годом
Учебы, знаний и дерзаний,
Стремлений к новому, желаний,
Постичь все таинства Вселенной.
Успехов вам всем непременно,
И пусть все будет вам по силам,
И никому не быть ленивым!

Всех, всех! Учителей, учеников, воспитанников детских садов, воспитателей, преподавателей, студентов. Всех, кто работает в сфере образования и те кто постигает науки (грызут гранит этой самой науки) С ПРАЗДНИКОМ ВАС! Крепитесь, это еще на  1 год))))

Только учитесь, и помните, что комп-это в помощь вам к учебе)))) А не для этого)))

И спасибо большое девочкам  нашей гильдии. Вот с их постов и набрался материал.

ВЫДЕРЖКИ ИЗ СОЧИНЕНИЙ ШКОЛЬНИКОВ :)

1. Трактор мчался по полю, слегка попахивая…
2. Летом мы с пацанами ходили в поход с ночевкой, и с собой взяли только необходимое: картошку, палатку и Марию Ивановну.
3. Умер М.Ю.Лермонтов на Кавказе, но любил он его не поэтому!
4. Плюшкин навалил у себя в углу целую кучу и каждый день туда подкладывал.
5. Ленский вышел на дуэль в панталонах. Они разошлись и раздался выстрел.
6. Дантес не стоил выеденного яйца Пушкина.
7. Во двор въехали две лошади. Это были сыновья Тараса Бульбы.
8. Онегину нравился Байрон, поэтому он и повесил его над кроватью.
9. Герасим поставил на пол блюдечко, и стал тыкать в него мордочкой.
10. У Онегина было тяжело внутри, и он пришел к Татьяне облегчиться.
11. Лермонтов родился у бабушки в деревне, когда его родители жили в Петербурге.
12. Чацкий вышел через задний проход и подпёрнул дверь палкой.
13. Герасим налил Муме щей.
14. Бедная Лиза рвала цветы и этим кормила свою мать.
15. Хлестаков сел в бричку и крикнул: "Гони, голубчик, в аэропорт!”
16. Отец Чацкого умер в детстве.
17. Пьер был светский человек и поэтому мочился духами.
18. Под старость лет его приковало к постели раком.
19. Вдруг Герман услыхал скрип рессор. Это была старая княгиня.
20. Кабаниха нащупала у Катерины мягкое место и каждый день давила на него.
21. У Ростовых было три дочери: Hаташа, Соня и Hиколай.
22. Тарас сел на коня. Конь согнулся, а потом засмеялся.
23. Душа Татьяны полна любви и ждёт не дождётся, как бы обдать ею кого-нибудь.
24. Шел полк французов и кутузов.
25. Онегин был богатый человек: по утрам он сидел в уборной, а потом ехал в цирк.
26. Петр Первый соскочил с пьедестала и побежал за Евгением, громко цокая копытами.
27. Нос Гоголя наполнен глубочайшим содержанием.
28. Глухонемой Герасим не любил сплетен и говорил только правду.
29. Тургенева не удовлетворяют ни отцы, ни дети.
30. Такие девушки, как Ольга, уже давно надоели Онегину, да и Пушкину тоже.
31. С Михаилом Юрьевичем Лермонтовым я познакомилась в детском саду.
32. Герасим ел за четверых, а работал один.
33. Печорин похитил Бэлу в порыве чувств и хотел через ее любовьприблизиться к народу. Hо ему это не удалось. Hе удалось ему это и с Максимом Максимычем.
34. У Чичикова много положительных черт: он всегда выбрит и пахнет.
35. Пугачев помогал Гриневу не только в работе, но и в любви к Маше.
36. Шелковистые, белокурые локоны выбивались из под её кружевного фартука.
37. Сыновья приехали к Тарасу и стали с ним знакомиться.
38. Фамусов осуждает свою дочь за то, что Софья с самого утра и уже с мужчиной.
39. Таким образом, Печорин овладел Бэлой, а Казбич - Каракезом.
40. Наташа была истинно русской натурой, очень любила природу и часто ходила на двор.
41. Герасим бросил Татьяну и связался с Муму.
42. Грушницкий тщательно целил в лоб, пуля оцарапала колено.
43. Поэты XIX века были легкоранимыми людьми: их часто убивали на дуэлях.
44. Здесь он впервые узнал разговорную русскую речь от няни Арины Родионовны.
45. Первые успехи Пьера Безухова в любви были плохие - он сразу женился.
46. В результате из Тихона вырос не мужчина, а самый настоящий овца.
47. Кирсанов сидел в кустах, но все, что не надо, видел.
48. Сначала Татьяна горячо любила Онегина, а он её в глаза не видел. Hо когда она похолодела, Евгений решил начать всё снова. Было поздно.
49. Председатель так взял доярок за живое, что надой молока сразу увеличился.
50. Когда я прочитал роман Горького "Мать”, то сам захотел стать матерью.
51. Hа поле раздавались стоны раненых и мертвых.
52. В лесу стоял необычайный аромат, и я тоже остановился постоять. 

Актуально и сейчас:

в младших классах родители спрашивают у детей : Какую оценку получил?
В средних: Много задали?
А в старших: Ты в школе был?

И совет! Всем, кто еще студент или ученик школы.

Ну, школы разные бывают.

 

 

_____________________________________________________________

 

2.Ники в АО)

 

     Все мы знаем, что прежде чем начать играть в АО, мы заводим персонажа. Долго подбираем внешний вид, перебираем все варианты. Ведь будущее изменение, поправка будет платная за маски. И вот после того как вы утвердили уже внешний вид, вы мучаетесь в придумывании ника. К вашему изумлению все ВАШИ  ники уже использованы другим персонажем. Вы вводите уже совсем из ряда вон выходящий ник- и он занят. И вот самое трудное растягивается на час или два. Ники мы берем из реальной жизни,или вводим набор буковок, кто -то придумывает свое. Эта тема коснется и ников как самого персонажа, так и  всего, что с ним связанно..

Вот ник корабля. Хороший корабль лиги , летает везде гоняет имповские корабли. Ну а кто попробует спорить с этим танкером? 

Вот ссылка на подобную тему. ЮЗАТЬ ТУТ!Названия прикольные кораблей. Понятное дело иностранный язык, но иногда мы читаем так как видим....

Вот  конфетки. А у нас Леночка есть как конфетка. Лена, ВкусЯ -для тебя.

Уже публиковала эту картинку-наш ВЗ)))

Если встретили ник из АО в реальной жизни-присылайте фотографии))

И плагиат имен))))
 

Инна ну для тебя. Только вот к имени Ева, так хочется добавить Адама. Но чистого Адама нет, есть только Голова Адама)))

____________________________

3.Из научных источников:

"Люди, которые играют в игры, которые создают люди"

Ольга, ги "АпологиЯ", ник КраснаяКошка.

Это краткая аннотация к научному труду, который принадлежит Оле, с которой мы поддерживаем до сих пор связь, хоть она и с другого сервера, из другой гильдии...и сейчас полностью в реале. Ее труд именно так и называется по теме. Кто хочет полностью ознакомиться с ним, вот ссылка. Юзать тут! Тестирование и научная работа проходила и с помощью игроков АО. А мы то знаем как она нас связывает. Зададим несколько вопрос автору статьи.

Арри: Оля, Когда и как возникла эта идея? И почему именно эта тематика? Тогда ты еще играла в АО?
 ги Апология Ольга: Когда я играла в АО, особенно когда уже стала офицером АпологиИ и затем ее ГМом, меня терзала мысль о том, как можно сделать так, чтобы за игру в АО получать еще и зарплату)Была идея поучиться на гейм-дизайнера, но на тот момент я уже восстановилась в МГППУ на факультет социальной психологии. Нужна была идея для курсовых работ, потому что заниматься симулякрами мне не хотелось. Хотелось чего-то нового, научных открытий, и чтобы интересно!) Так я решила заняться разработкой темы зависимости от Интернета и компьютера, зависимость от компьютерных игр - как частный случай.
 ( симулякры это сленг, исследовать уже исследованное, делать работу на заведомо известном результате, грубо говоря)

 Арри: Ты разработала тесты и в них принимали участие  и игроки Аллодов Онлайн? Ты взяла игру АО как за основу?
 ги Апология Ольга: Я пока ничего не разработала, исследование проводилось с помощью давно разработанной методики) поскольку у меня большой опыт игры в АО, можно сказать, что большую часть описаний и отсылок я делала на примере АО, да


 Арри: Как помогли АО тебе в твоей работе и получилось ли задуманное- получать зарплату?
 ги Апология Ольга: Зарплату мне пока никто не платит, но моя деятельность так или иначе связана с играми, и мечта работать в игровой индустрии никуда не делась, но пока и не реализовалась на 100%. Мне не АО помогли, мне помогли игроки и разработчики, тем что первые способствовали проведению исследования личным участием, а вторые - тем, что не мешали использоввать оффорум для этих целей) Топ был согласован с Никитой.


Арри: А кем ты себя видишь в игровой индустрии?
 ги Апология Ольга: Я себя вижу психологом-консультантом в mail.ru :D По секрету: я знаю, как создать идеальную игру, в которую люди будут играть всю жизнь, донатя и не напрягаясь! С позиции психолога-иследователя я пока еще не встречала такой игры, есть более-менее правильные проекты, но разработчики действуют наощупь. Психология создания игр стоит на месте, овольствуясь тем, что уже было создано.


 Арри: Ну а если предложить свои идеи разработчикам и войти в команду?
 ги Апология Ольга: мне пока нечего особенно предложить разрабам, но я работаю над этим


 Арри: Научную работу написала уже, далее что в планах?
 ги Апология Ольга: далее у меня в этом году диплом, сейчас работаю над темой


 Арри: а тема какая?
 ги Апология Ольга: примерное звучание ее "Особенности социальной среды в ММОРПГ и ее влияние на межличностное восприятие" или "Особенности виртуального пространства как социальной среды и его влияние на..." Как-то так, в общем исследование будет с интервью, в планах так по крайней мере, то есть будет уже личностное взаимодействие исследователя с игроками. Ну и плюс тесты какие-нить


 Арри: Такс, забиваем у тебя эксклюзив- итоги твоей работы для публикации у нас в журнале. Если будем живы и будет жива игра.)) Спасибо Оля, за твой труд, за общение. И держи нас в курсе. Удачи тебе в твоих работах.
 ги Апология Ольга: Тебе спасибо за проявленный интерес) и удачи журналу!
 Арри: Спасибо.

      "По материалам научно-исследовательской работы «Социально-психологические аспекты зависимости от компьютерных ролевых онлайн игр», МГППУ, Москва, 2014

 «<…с онлайн-игр все всегда пытаются соскочить.
Демонстративно стирают персонажей,
предпринимают какие-то шаги,
чтобы потом не вернуться…>»


Современные разработчики компьютерных игр используют в своем арсенале множество психологических инструментов, например, проводят лабораторные тесты с участием потенциальных потребителей будущего продукта. На испытуемых одевают большое количество датчиков, которые в процессе игры фиксируют психофизиологические показатели, такие как сердцебиение, пульс, температура тела. 


Однако, на измерении психофизиологических параметров человека не заканчиваются хитрости коварных гейм-дизайнеров. Одним из первых попытался совместить психологию и теорию игр американский психолог Джон Хопсон (JohnHopson).Свою первую работу «BehavioralGameDesign» он опубликовал на специализированном ресурсе gamasutra.com еще 27 апреля 2001 года. В ней Хопсон впервые описал работу бихевиоральных концепций, а именно структуру механизма раздачи наград, в создании компьютерных игр и их влияние на поведение игроков. Говоря профессиональным языком, Хопсон переложил теорию оперантного обусловливания Б.Ф. Скиннера на процесс разработки игр. Он писал эту статью, будучиаспирантом игейм-дизайнером-любителем, который никогда не работал в игровой индустрии. На тот момент это было своего рода ядерной бомбой. Статью «BehavioralGameDesign» называли «жуткой», «чертовски тревожной», и обвиняли в пропаганде зависимости. Нельзя сказать, что до открытия Хопсона игры создавались как-то иначе. Гейм-дизайнеры прошлого не были подкованы в психологии, но тем не менее создавали на ее принципах механику, которая привлекала игроков.Они разрабатывали игры со случайными крохами наград в течение многих лет, прежде чем Хопсон описал, что они создавали режимы подкрепления с переменным интервалом.


Следует понимать, что описанные Хопсоном поведенческие принципы имеют аналогичный ряд как преимуществ, так и ограничений. Есть множество других аспектов, которые влияют на игроков, но основные закономерности следствий и наград образуют рамки, которые предоставляют возможности для многого другого. Понимая фундаментальные закономерности, которые лежат в основе реакции игроков на те условия, которые им ставят разработчики, можно разрабатывать игры так, чтобы получить желаемое поведение игроков. Сегодня трудно найти игру, разработчики которой не воспринимают серьезно ее структуру вознаграждений, выстраивая процесс создания механики на основе концепции оперантного обусловливания. В далеком 2001-м поведенческий гейм-дизайн произвел фурор, сейчас же это воспринимается как данность.
«Классическая поведенческая психология является хорошей простой моделью, объясняющей некоторые основные психические процессы, но она рушится при попытке объяснить всю совокупность человеческого поведения.Именно поэтому современная психология состоит далеко не только из одного бихевиоризма!» – напишет Хопсон десять лет спустя.


На сегодняшний день важно понимать, каким образом концепция оперантного обусловливания, давно и успешно используемая гейм-дизайнерами в создании игровых механик, влияет на мотивацию и поведение игроков. Действительно ли она способна подсадить на игру, вызвать зависимость?"

___________________________________________________________

4.Следствие ведут Колобки

Дрогмар: "Жизнь не стоит на месте, в ней много интересного помимо АО".

Добрый день, Антон.  Вот и добрались мы до Атлантиса.
 Добрый день. Что-то мне подсказывает, что до Атлантиса вы добираетесь не впервые.\

 Правильно догадываетесь. Было интервью с Антоном, Лимон, но увы, журнал был на др новом сайте гильдии  и сайт исчез вместе с номером журнала выпуском 30. Очень жаль. А откуда догадки?
 Мне кажется сложно было обойти Антона вниманием, он очень много сделал в свое время.

Расскажи как тебя угораздило связаться с онлайн играми и в частности с АО? Кто еще в семье играет?
 Компьютерными играми в целом увлекаюсь с детства, тем не менее, АО – моя первая онлайн игра. Следил за АО еще со времен разработки, было интересно посмотреть на первый российский проект такого уровня. Как только запустили ОБТ скачал клиент, тогда и не думал, что задержусь тут надолго… В семье больше никто не играет.

Почему именно сервер Вечный, лига, а не империя? Почему именно этот класс и как был придуман ник персонажа?
ВЗ на тот момент был самым молодым сервером, его только запустили, решил, что так проще будет освоиться в новой игре (в оследствии много раз проклинал этот выбор, из-за того, что он долгое время стоял первым в списке доступных серверов очень быстро он стал и самым густонаселенным, лагало первое время безбожно, а «умирал» он стабильно по нескольку раз в неделю). Березки и белки на начальных локациях оказались как-то ближе советской тематики в Империи, поэтому и первого персонажа (именно им и играю до сих пор) создал за Лигу. Ник был придуман по принципу «что первое пришло в голову», хотелось чего-то оригинального.

 Почему не заинтересовал платный сервер?
 Почему-то не заинтересовал. Мне и на ВЗ неплохо. Все-таки система f2p мне как-то ближе, предпочитаю платить когда я этого хочу, а не когда меня заставляют.

Чем поразило АО? Нет желания уйти в другой проект АА или ждешь  Скайфордж? Или на компе уже есть новые игры и иногда заглядываешь?
 Игра как-то сразу зацепила. Сложно сказать чем именно, скорее всем в целом. Сейчас в игре держат в первую очередь люди, с которыми давно общаюсь. Уходить в другой проект желания нет, думаю, что из Аллодов уйду уже в реал.

Но все же, по рекламной акции новые игры майла развернуты с размахом. Переброшены все силы разработчиков на новый проект. Нет даже чуточки интереса: а вдруг будет лучше чем АО? Человечество наделено любопытством))
 Реклама есть реклама, не всегда ей стоит верить. Посмотреть скорее всего посмотрю, но тратить кучу времени и средств (а без этого – никак) на новую онлайн игру в ближайшее время нет желания. Возможно лет через 5-10 оно и появится.

Сколько времени отводишь на игру? Как ты распоряжаешься свободным временем? Сколько ты уже играешь?
Когда-то проводил очень много. Сейчас все игровое время занимает обязательная программа: рейды, астрал, ежедневные квесты и т.д., хотя и на это куча времени уходит если задуматься. Играю почти 5 лет, с самого начала ОБТ.

Не надоело?
 Надоедает периодически. Было несколько перерывов, самый большой месяца три, но потом опять затягивало.

По чему или кому скучал? Вечерней ломки не было?
 По началу совсем не заходил, потом ненадолго - поздороваться, пофлудить в чате, и постепенно затягивало обратно.

Как родные и близкие относятся к твоему увлечению
 Терпят, хотя и считают это детскими забавами.

 


Немного о себе: ФИО, паспортные данные, Сколько полных лет, Лицевой счет, прописка, семейное положение, пароли от аккаунта и как стали ГМом?)))
 Антон, 28 лет. Не женат. За подробной информацией обращайтесь в ПМ ))) А вот как стал ГМом – сам до сих пор удивляюсь, как-то оно само получилось. Сначала пришлось стать РЛом – рейды обычно рассчитаны на московское время, при +4 это не очень удобно, вот и собрал рейд, на удивление получилось. Так постепенно и добрался до ГМа крупной гильдии. Честно говоря, никогда к этому не стремился.

 Друзей в реале не подсаживал на АО?
Одного подсадил, но играет он не очень часто.

Он добрыми словами благодарности тебя не вспоминает?
 Бывает иногда ))

Проведи параллель тогдашних АО, как ты начал играть и то какими они стали сейчас. Отметь + и -.
 АО 5 лет назад и сейчас это две разные игры, даже разработчики поменялись. Сложно, играя столько лет, проводить какие-то параллели, не впадая в брюзжание о том, что тогда и трава была зеленее.

Расскажите о своей гильдии: история Атлантиса до нынешнего времени. Для тех, кто новенький.(мы то помним)
Once upon a time, in a galaxy far, far away… Когда-то -ATLANTIS- был сильнейшей гильдией сервера. К сожалению после ухода из игры тогдашнего лидера, Лимона, гильдия постепенно пришла в упадок. История нынешнего Атлантиса началась в январе 2013 года, после слияния трех гильдий (Атлантис, титан и Единств0). После этого гильдия стабильно развивается, хотя до былого уровня еще очень и очень далеко, да и не всем это нужно. Для нас важнее комфортная игра и приятный коллектив, но определенные достижения в ПвЕ рейдах и на доминионе тоже присутствуют.

 А как же Наполеоновские планы: вернуть первенство, величие гильдии?
 Наполеоновские планы осуществляются постепенно. Гильдия уже очень сильно укрепилась по сравнению с тем, что было до слияния, и продолжает развиваться. По набору известности мы сейчас занимаем прочное первое место на сервере (и пятое по всем серверам),  уже небольшой повод для гордости.

Как и кто выбирал путь развития гильдии? Собрание ги или оф совет?
 Когда гильдии только объединились ГМа, как такового, не было, корона висела на твинке, все решения принимались собранием офицеров. Сейчас офицеры регулярно совещаются по всем важным вопросам, да и любой согильдиец может высказаться по любому поводу, к этому мнению всегда прислушиваются. Тем не менее сложные решения по спорным вопросам в конечном итоге приходится принимать мне.

А такие бывали?
 Всякое случалось. По некоторым вопросам мнения офицеров расходятся, и тогда приходится выбирать, либо искать компромиссы.

 Ваши успехи на  РЧД. Ваша политика.(Ставите ли на ги лиги) , одно время вы  ставили на Чемпионов. Как известно в лиге: лига не ставит на лигу. Ваши комментарии?
На доминионе успехи пока умеренные. В десятку мы попадаем стабильно (распределение мест с 4 по 10 при нынешней системе зависит больше от случая, чем от силы гильдии), но до лидеров нам еще далеко, а именно на них и стоит равняться. Стараемся развиваться в этом направлении. На лигийские гильдии мы не только не ставим, но и обсуждаем с ними наиболее выгодные для всех варианты ставок. Думаю для многих не секрет, что Атлантис, АС и ОК перед ставками собираются в голосе. Насчет Чемпионов – они в свое время первыми сделали на нас ставку, наша ставка на них была ответной. Ну а потом их гильдию просто перестали считать лигийской (причин было достаточно).

Три гильдии союзников?
Союз, взаимовыгодное сотрудничество… назвать можно как угодно. Просто мы решили, что вместо того, чтобы мешать друг другу, перебивая ставки, лучше собраться вместе и все обсудить.

Ваш союз, объединение против империи?
Дрогмар: Я бы не сказал, что в игре есть какая-то глобальная война между лигой и империей. Игроки обеих фракций спокойно общаются между собой на форумах, в голосовых программах, некоторые даже дружат. Во многом этому поспособствовал именно межфракционный переход, раньше между представителями разных фракций было намного больше негатива. Тем не менее ставки мы делаем только на имперские гильдии, поэтому можно и так назвать.

И еще немного о гильдии: Сколько офов, есть ли среди них девушки, их обязанности. Кто РЛ, сколько рейдов в ги?
Сейчас у нас 10 офицеров, из них 3 девушки. Обязанности самые разные – РЛство, ведение ДКП, сайта, мамбла и т.д. К сожалению мало игроков, готовых брать на себя за что-то ответственность, думаю такая проблема не только у нас. Сейчас у нас 3 рейда в «Затмение» и 2 рейда на Доминион. Я РЛю первым рейдом в «Затмение» и одним из ПвП рейдов.

Ссылку на ваш сайт можно? Есть ли у вас что-то подобное: газета,журнал?
 http://atlantis-guild.ucoz.com К сожалению ничего подобного у нас нет. Все-таки для создания таких проектов нужна инициатива отдельных людей, а не гильдии в целом.

Есть ли какое- то прозвище у тебя  в ги, как друзья тебя называют?
 Антон, Дрог.

 Как относится к донату? Занимаешься  ли вы вложениями реальных денег в игру или добываешь голд/кри в игре?
Года два играл принципиально без доната, не вкладывая ни копейки. Сейчас донат очень умеренный, в основном под 100\200 лампы. Целенаправленно голд в игре тоже не фармлю, на текущие расходы хватает пару раз в день сходить на БГ и того, что выносим из лабиринтов.

С обновой разработчики урезали добываемый голд с исказителей. Не ударило по игровому кошельку?
Я мало времени провожу за фармом ДЗ, так что на моих финансах это почти не отразилось.

Был переход лиги в империю. Нет ли желания перейти, когда откроют. Почему?
 Нет, и не было. Мне комфортно играть в нашем коллективе, а успехов я предпочитаю добиваться сам, а не идти куда-то на все готовенькое. Мне кажется именно эти причины были у большинства поменявших фракцию – некомфортная игра в гильдии\фракции, либо желание получить все и сразу.

А как же синдром «топ-ирока»? Когда перспектива светит только в топ гильдии своего сервера?
Так уж получилось, что практически все время я играл в сильных гильдиях (Мемориал, потом Атлантис), и всегда старался сделать все возможное, чтобы моя гильдия была топовой. А уходить туда, где все уже сделали другие люди (тот же ПЛ во время межфракционного перехода) это не мое. Повторюсь, я не люблю идти на все готовенькое, предпочитаю всего добиваться сам. Не буду тыкать пальцем в ГМов, которые бросали свои гильдии в тяжелые моменты и уходили туда, где проще.

 Как относишься к «замораживанию» ПЛ, а вернее исчезновению топовой гильдии империи?
ПЛу после ухода Архимонда грозило то же самое, что и Атлантису после ухода Лимона – постепенное затухание и в итоге забвение, судя по всему настоящего лидера в ПЛе, как и в тогдашнем Атлантисе не нашлось. На мой взгляд, заморозка гильдии произошла из-за боязни нового руководства ПЛа трудностей, но это мое субъективное мнение. Со стороны об этом сложно судить, вся правда известна только тем, кто принимал это решение. Без сильного лидера очень сложно удержать на плаву сильную гильдию (хотя примеры есть), и звание топовой гильдии сервера ПЛ так или иначе потерял бы, роспуск просто ускорил процесс.

При переходе из империи в лигу:  ваше отношение к приходу в вашу ги империи и вообще ваше мнение по этому поводу и почему закрыли переход?
Сам по себе переход был организован по-дурацки. Практически все время он был односторонним, с большим финансовым преимуществом у империи в виде бесплатной мирры. Скорее всего, разработчики осознали все эти проблемы, а как организовать все по-умному еще не придумали. Помнится еще в 5.0 обещали вернуть переход. Ну а с ребятами, пришедшими к нам тогда из империи, прекрасно общаюсь, как и со многими, ушедшими в империю от нас. Все зависит от человека.

Все ждут открытия перехода. Разработчики оттягивают этот момент. Некоторые лигийцы после неудачных Арен и др инстов пишут в чат о своем намерении перейти в империю. Если его откроют. Что ожидает обе фракции?. Ведь по прошлым переходам лидировала лига.
Вряд ли ожидает какое-то глобальное изменение. Кто-то уйдет из лиги в империю, кто-то из империи в лигу (уверен, что в империи после неудачных арен кричат то же самое), но в целом баланс сил вряд ли поменяется. Хотя я ожидаю большой приток топовых игроков из империи в Камелот, посмотрим, сбудутся ли прогнозы. Ну а по прошлым переходам лига лидировала по двум причинам: во-первых переход большую часть времени был односторонним, во-вторых в империи были бесплатные умения за мирру, что очень сильно экономило голд, и давало большое преимущество на БГ знаю, что многие шли в империю именно за бесплатной миррой (топ игроков это не касается, речь о «среднем классе»).

Как  вы смотрите на «Непоседы», твое отношение к карикатурам  в частности если встретишь и на себя?
 Читать очень интересно, продолжайте в том же духе! Ну а к карикатурам на себя отнесусь с юмором, надо уметь иногда посмеяться над собой.

Спасибо. Твое отношение к противоположной фракции?
Там играют точно такие же люди, какой-то разницы я не вижу.

Вечный богат на события в этом сезоне. Оцени расстановку сил лиги и империи на Вечном в целом. Баланс фракций. Почему считаешь именно так?
Сейчас очень сложно оценить расстановку сил, очень уж много событий произошло за последние пару недель (роспуск ПЛа, раскол у Чемпионов, создание Триумвирата), все будет видно в течение месяца, тогда можно будет о чем-то рассуждать.

Ваши любимые соперники на Вечном. (это и лига и миперия) Почему?
Интересен соперник, равный тебе по силам, тогда все решает тактика и организованность. Назвать кого-то конкретного я не могу.

Какую бы гильдию/клан ты бы наградил титулом: «Прорыв года»?
На мой взгляд, КРЫЛЬЯ ИМПЕРИИ. За последнее время из средненькой гильдии они превратились в грозную силу.

Как думаешь в чем причина?
Не знаю, это у них надо спрашивать. Если брать последние события, то конечно повлиял переход в КИ многих игроков из распущенного ПЛа.

Какое место у тебя и у гильдии  занимает астрал?  Анамалка? 3 сектор
Астрал интересен первое время, когда появляются новые острова. Потом это превращается в необходимую рутину, но без этого невозможно играть на высоком уровне. Намного больше нравится траить новых боссов в рейд инстах. К сожалению с моим часовым поясом (+4 МСК) некоторые игровые эвенты, ту же аномалку, посещать затруднительно, спать иногда тоже хочется. В гильдии многие постоянно летают и в аномалку, и в третий сектор, так что найти компанию чтобы куда-то слетать не проблема.

Самое большое достижение твое и гильдии? Самая большая неудача лично твоя и гильдии?
Самое большое достижение – то, что удалось собрать хороший коллектив в Атлантисе. Ну а на неудачах я не зацикливаюсь, видимо поэтому и не вспоминается ничего.
Самая большая неудача гильдии – доведение ее до плачевного состояния, поднимать ее пришлось практически с нуля. Ну а самые большие достижения у нас надеюсь еще впереди.

Твои пожелания разработчикам: что бы ты  хотел увидеть в дальнейших обновлениях, нововведениях, разработках? Предложения?
Продолжать делать хорошую игру! Увидеть хотелось бы побольше разнообразного контента, и поменьше нудной обязаловки (привет тому, кто придумал фарм ДЗ).

На что следует обратить внимание разработчикам: на стареньких игроков или уделять новым, кто приходит? Как с этим сейчас в АО? И твои предложения по этому поводу. Как удержать игроков в игре. Согласись- АО цепляет. Смогут ли разработчики сохранить и не потерять эту ниточку?
 Интересно играть должно быть всем – и старым игрокам и новичкам, и донатерам и тем, кто не вкладывает в игру денег, всегда надо соблюдать баланс. Очень надеюсь, что из игры уберут принудительный фарм, и без него есть чем заняться. Ну а разработчикам я бы посоветовал чаще прислушиваться к мнению игроков, и менее болезненно воспринимать критику.

Неужели разработчики такие нежные создания, что критика для них как нож по сердцу? Откуда такие мысли?
Мысли с официального форума – критика, даже конструктивная, либо указания на ошибки зачастую караются баном и удалением поста. Хотя возможно виноваты в этом не разработчики, а слишком рьяные модераторы форума.

А теперь озвучь все самое лучшее, что есть в АО на твой взгляд. И почему так считаешь. Самое лучшее изобретение, (изобретение это то, что помогает нам в игре. Самое популярное в игре без чего пришлось бы туговато если это убрать. На твой взгляд, что это? Можешь спросить в ги, что больше наберет голосов в чате) инст, маунт, квест, локация. И теперь тоже самое, но самый худший.
Самым интересным эвентом в АО на мой взгляд был Пожиратель Искр в первом сезоне. К сожалению уже почти никто не помнит, что значит караулить посменно ночами этого моба, просыпаться в 5 утра, чтобы успеть убить его до того, как придут мешать соперники. Сейчас такое сложно себе представить. Самое худшее – однозначно фарм диких земель.
Если рассуждать о рейд инстах, то худшим я назову ПТ, а лучшим – Затмение.

Лучший маунт – тот, которым пользуешься на данный момент (и на какой хватает средств). Сам я предпочитаю быстрые маунты – эгида, быстролет, сейчас мираж (очень люблю участвовать в скачках на кирахе). Ну а из квестов больше всего запомнился провод эльфийки на Асээ-Тэпхе в первом сезоне, как раз там постоянно происходили баталии между империей и лигой, и чтобы ее провести необходимо было собрать пару рейдов, либо ооочень удачно поймать момент… К сожалению сейчас все квесты упростили до безобразия, за последние сезоны ничего не запомнилось. Ну а худшими квестами были «заглушечные» вроди «месяц собирай знаки» на гипате, или «14 дней прострадай фигней» на кирахе. Старожилы меня поймут. Ну а лучшее изобретение – карточка уважаемого гоблина, намного упрощает игру (назвал бы сороку, но уж очень много нервов она мне попортила, собирая в рейдах лут).

По твоему мнению на какой стадии сейчас находится игра АО? Расцвет, набирание роста, закат- твои предложения. Обоснуй. Почему.
Сложно делать прогнозы, но мне кажется, что АО постепенно близится к закату. Чувствуется, что из-за нового проекта разработчики подрастеряли интерес к игре.

Проанализируй все + и –  прошедшей обновы.
Главный плюс – увеличение роли гильдий в игре, ну а минус, который, надеюсь, скоро исправят – в очередной раз убили баланс классов, апнув палов.

Курган- «просканируй с оценочной» стороны этот инст. Его – и +. Для кого он?
Инст получился удачным, и, как ни странно, для всех. Отставшим в одевании и не готовым вкладывать в игру крупные суммы он помогает очень быстро сократить отставание в одетости, ну а для топ игроков там есть приятные вкусности. В первую очередь это вечные инсигнии, а так же бонусы в виде шкатулок и окрасов. Ну и авторитет, куда же без него, 6-7 рейдов в неделю дают ощутимый прирост к прокачке гильдии. Да и времени занимает относительно немного. Из минусов – очень скоро он надоест, и превратится в очередную «обязаловку».

Не кажется ли тебе, что Курган как специально задуман, чтоб упростить одевание и опять завлечь в игру тех игроков, кто уходил в АА и теперь пытается нагнать упущенное время?
Так оно и есть. А дополнительные плюшки это стимул одетым игрокам «паровозить» туда одевающихся. Больше всего радует, что Курган – что-то принципиально новое, подобных инстов в игре еще не было.

И быстро проходимое при знании тактики.Твое мнение об обнове грядущей. Чего ждешь от нее? Не будет ли она жирной точкой в АО?
Поживем – увидим. Пока о ней слишком мало информации, чтобы строить догадки.

Игроки как покидали проект, так и возвращаются. Особенно был большой отток игроков с  запускои АА. Насытившись там «укропом», саженцами и выращиванием зверюшек, достигнув максимума, народ вернулся в АО. (Хотя некоторые вернулись и из реала) Как думаешь, почему? И твой прогноз на запуск Скайфордж: будет ли опять АО донором  в виде игроков для Скайфорджа?
Постоянно с выходом какого-нибудь крупного проекта из АО был большой отток, кроме АА навскидку вспоминаются Rift, Aion, но многие побегав в новой игре месяц-другой возвращаются, скорее всего «не цепляет», мне кажется со Скайфорджем будет примерно та же история – попробуют многие, кто-то останется там, но многие вернутся обратно (если конечно разработчикам не вздумается закрыть проект). Ну а причины возвращения из реала у каждого свои, чаще всего, думаю, скучают по коллективу.

Недавно к вам было вливание игроков во главе с ГМ гильдии СЛ. Сколько человек перешло и почему выбор пал на вашу гильдию?
Перешло 10 человек, ожидаем еще людей, некоторые в отпусках. Почему выбор пал на нас - не знаю, это надо у тех, кто пришел спрашивать, а не у меня.

Какое значение этот переход имеет для Атлантиса?
Приход активных игроков это всегда училение гильдии. Думаю и для Атлантиса и для тех, кто к нам пришел этот переход пойдет на пользу. Жалко, что все меньше жизнеспособных гильдий остается на сервере, но при нынешней системе гильдий в крупной гильдии развиваться проще

Планируете ли вы еще усилить свою гильдию?
Мы и так постоянно этим занимаемся, и не только за счет вливания новых игроков, но и за счет самосовершенствования тех, кто давно в гильдии. А если говорить о пополнении - мест в гильдии не так много осталось, но сильных игроков мы всегда готовы принять.

Как отреагировал ты и гильдия на введение новой расы? Как думаешь, почему возникла необходимость этого действия и как повлияет на АО?
Слухи о появлении новой расы ходили давно, поэтому восприняли это спокойно. С каждым сезоном в игру необходимо добавлять что-то новое, чтобы поддерживать к ней интерес, новые классы уже были, теперь новая раса. Не думаю, чтобы это как-то глобально повлияло на игру. Хотя твинка-прайдена обязательно прокачаю, чтобы посмотреть квесты и локации.

И так скажет каждый игрок. + Вливание кри на его прокачку. Не будет ли повальной прайдомании?
И заполонят просторы Сарнаута мохнатые обитатели лесов ))) Конечно почти все будут качать своего прайдена, так же было со вводом в игру новых классов, но в итоге представителей этой расы будет не больше, чем любой другой, тем более поменять расу сейчас не проблема (хотя наверняка первое время будет ограничение). Мне интересно какие им придумают расcо-классовые умения, но и они вряд ли как-то поменяют баланс.

Как вы  думаете, сможет ли человек, проиграв в АО 3 года  бросить её. Забыть. Согласитесь тяга к игре очень большая. Это тяга к игре или общению в игре? Что держит тебя в АО?
Бросить – да, безусловно. Когда появляются новые интересы – в реале, либо в другой игре, тяга к аллодам сильно ослабевает. Забыть – конечно нет, всегда найдутся моменты которые приятно, или не очень вспомнить на досуге. Жизнь не стоит на месте, в ней много интересного помимо АО. Ну а тяга к самой игре невелика, тянет к общению с теми, с кем долго вместе играешь, именно это меня и держит в АО сейчас.

Твои пожелания игрокам АО.
Играйте и получайте удовольствие, в конце концов именно для этого мы и играем ))

Твои пожелания игре.
Побольше нового, интересного, разнообразного контента, и долгих лет существования!!!

Спасибо Антон, что согласился на интервью. Твои впечатления? И почему согласился?
Спасибо, было очень приятно пообщаться.  Согласился потому, что это отличная возможность рассказать о нашей гильдии. Надеюсь, что читателям будет интересно.
Р.С. Видимо ГМство в Атлантисе передается  только Антонам))) Прям династия)))

_____________________________________________

5.Новости:"Одной строкой"

Что -то я пробежалась по старым журналам и нашла вот что. Старые цены кри. Это журнал №18.  Журнал от 23.10.2012 год. Сравнивать с нынешним курсом -не стоит, почти в 10 раз)))
Покупка          Продажа
Раскол
35г 29с 73м      33г 91с 30м
Горн войны
35г 82с 76м     34г 42с 25м
Молодая гвардия
35г 70с 23м     34г 30с 22м
Владыки астрала
35г 18с 90м      33г 80с 91м
Последний рубеж
38г 83с 20м      37г 30с 91м
Вечный зов
34г 15с 4м      32г 81с 11м
Сумерки богов
38г 42с 95м     36г 92с 24м
Наследие джунов
35г 80с 95м     34г 4052м
 
Где бы ни был человек а свой дом помнит. Родом сама из СЛ. Вся лига, именно так, была в шоке, когда КЭНСМЭН  покинул Чемпионов и вступил в СЛ.
Кто-то уже начинал пускать слухи, что он уже там ГМит, но зная СЛ- это невозможно. Результат: Илья создал свою гильдию "Бандиты".


А СЛ во главе с ГМом влились в Атлантис.

 
Осколки от ПЛа   разлетелись по разным ги. И вот появилась новая: "Разбитые оковы". ГорячаяБелочка в составе этой гильдии и находится ги в десятке на РЧД. Трясет что -то последнее время Вечный зов. И топ и средние ги.
 
Вот в прошлом номере публиковала парня за компом. А вот вам Амазонка, играющая в АО.)))) Это вам парни ответ на вашу фразу:"Дай фотку!" Вот она, одна на всех))
Всадник без головы! Ну не совсем всадник, но без головы. Чего только не увидишь)))

Кто собирается посетить сие мероприятие и есть желание побыть спец. корреспондентом "Непосед" большая просьба-свяжитесь со мной. Арри. А вот некоторые уже встречаются в реале. Взяли и встретились! Молодцы. Полная версия фотографий ТУТ!!

Альнеола и Флюгегехаймен

Бои с Додофаном на секирах))

Вот как развлекается известный лигиец в империи на арене.

Думаю у всех было такое в детстве. И не говорите, что не было. А самое главное мама всегда знала когда мы ее крутили

Если вы помните дама эта была к лиге враждебна. А вот сейчас благосклонна. Пополнить мирру можно)) После реса)



 
Мир чат империи. ЧерныйБарон флудил в лиге, видимо надоело, не нашел отклика в мир чате лиги и один и тот же вопрос продублировал  в империи(подчеркнут красным) Этот вопрос он задавал 10 минут назад в лиге. А если обратить внимание на одну из верхних строк, где затерты некоторые буковки, дабы сгладить нецензурные выражения, то можно удостовериться лиге, что все таки БЫВАЮТ  и в империи сливы. А то все в лиге, да в лиге)))
 

 
Нет нет, да и встретишь грозного орка на ЦС. При чем такое ощущение, что лига рада) этому событию.
 
И еще, про Барона: искреннее сожаление)))

 
А вот мир чат лиги. Вот вам примеры, когда нет матов, нет поливаний друг друга. И заметьте, когда Флюга в чате, матов практически нет))) У Ильи уже закончились рупоры)) наверное.
 


А вот даже  споры о русском языке. А все культурно)))
Новый шатер. Там , где кв на день рождение АО поставили новый шатер- постройка какая то)))  Этот снимок после профы. А сейчас уже шатер хороший))

 
Призываешь корабль с острова и вот такое принудительное тридцатисекундное парение в пространстве. Зачем так сделали?
 
Летим домой, а моб забаговался. Сидит прям на Кватохе. Такое явление-не редкость, когда моб тебя сопровождает в астрале везде. При чем это один и тот же моб, но не активный)

Итоги конкурса "Письмо в ги".
А вот теперь кто какие истории писал.
1-Веденей
2 и 12 -Аррида
3-Адилин
4-ТвояАдель
5-ЧелКилл
6-Савеланта
7 и 8 -Кхалила
9-Владмирун
10-ВатнаяШляпница
11-КерЛаэдааа
13-МрПропер
14-Энджэл
15-Ладимила
17-МерлинСветлый
19-Велигойчики
20-цианидочка
21-хЛонгисх
23-Гексахорд
24- ВалтерМаг
25-ЯАННА и вернулось письмо его автору Веденею, Жене.

Голоса распределились следующим образом:
По одному голосу набрали №13, №8, №20.
Три голоса №5 и победитель №24 собравший 4 голоса. Поздравляю. Шкатулку из Затмения-главный приз можно забрать.(У ГМа)
Поздравляем победителя! 24- ВалтерМаг
______________________________________________________
 

6.кАРРИкатуры "Акварель"

1.Козочки в руинах)) Все знакомы с паучком, который выхватывает из пати того кто самый симпатичный в пати)))

2.Расчувствовался)))

3.Предполетные сборы)

4.В каждой ги такая, наверное, беда! Ник игрока плавно переходит в имя. И называют не именем а по нику.

5.Вот так ГМ раздавал свои рейды в ги.

6.Странствия КЭНСМЭНа продолжаются.
7.Мнение общественности

8.КЭНСМЭН в СЛ. "Мечты, мечты..."

9.Вот и Атлантис дождались на себя карикатуру.

10 "Слямзили" карикатуры. Авторитетный мемовец  проговорился, что карикатуры только про Мемов перекачивали на свой сайт, форум мемов))) Сама не видела, т к доступа нет. Так что утверждать не буду



Категория: Журнал "Непоседы" | Просмотров: 1018 | Добавил: АРРИДА | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar

Аллоды-онлайн ® Сайт гильдии ALT+F4
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz